Introducción
El profesor Layton y la villa misteriosa es un juego para la consola Nintendo DS. Indagando en la página del fabricante encuentro que el objeto del mismo es ayudar a una suerte de Sherlock Holmes (llamado profesor Layton) a ir descubriendo los secretos de una misteriosa villa (Saint-Mystère) y de sus personajes, con el fin último de encontrar un tesoro revelado en el testamento de un rico barón. Por el camino el profesor Layton debe resolver acertijos y puzzles, así como problemas lógicos y matemáticos.
Apenas he jugado pero intuyo que debe de ser de lo más adictivo, pues mi mujer se pasa las horas muertas resolviendo acertijos. A veces, cuando se atasca, me pide ayuda para resolver este o aquel problema. En general los problemas no suelen ser muy difíciles, salvo unos pocos que requieren de largas cavilaciones.
El objeto de este artículo es reflexionar sobre uno de esos problemas, el cual me ha llamado poderosamente la atención. Es el problema número 102, y dice así:
Enunciado del problema
Has colocado las 52 cartas de una baraja más un comodín boca abajo en una mesa. Luego empiezas a darles la vuelta una a una. Si no puedes dar la vuelta a la misma carta dos veces ¿Qué probabilidades tienes de dar la vuelta a los cuatro ases antes de encontrar el comodín?



Ingeniería y matemáticas

